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面向对象五大原则-----迪米特法则

高压锅里的小白
2018-03-29 / 0 评论 / 0 点赞 / 28 阅读 / 0 字
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本文最后更新于2024-03-20,若内容或图片失效,请留言反馈。 部分素材来自网络,若不小心影响到您的利益,请联系我们删除。

什么是迪米特法则

  迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。不和陌生人说话。英文简写为: LoD。

  迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提出的。

迪米特法则的模式与意义

  迪米特法则可以简单说成:talk only to your immediate friends。 对于OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

  迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。

  迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增加了系统的复杂度。

狭义的迪米特法则

  如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

  这么看不太形象,我们来举个例子,和陌生人说话,甲和朋友认识,朋友和陌生人认识,而甲和陌生人不认识,这时甲可以直接和朋友说话,朋友可以直接和陌生人说话,而如果甲想和陌生人说话,就必须通过朋友。

首先,第一种方式代码实现:


public  class  Jia{

public  void  play(Friend  friend){

friend.play();

}

public  void  play(Stranger  stranger) {

stranger.play();

}

}

  

//朋友

public  class  Friend {

public  void  play(){

System.out.println("朋友");

}

}

  

//陌生人

public  class  Stranger {

public  void  play(){

System.out.println("陌生人");

}

}

这种方式是肯定不对的,甲根本没有通过朋友,直接引用了陌生人的方法,不符合迪米特法则

第二种方式

迪米特法则

代码实现


//甲

public  class  Jia{

public  void  play(Friend  friend){

friend.play();

Stranger  stranger = friend.getStranger();

stranger.play();

}

}

  

//朋友

public  class  Friend {

public  void  play(){

System.out.println("朋友");

}

public  Stranger  getStranger() {

return  new  Stranger();

}

}

  

//陌生人

public  class  Stranger {

public  void  play(){

System.out.println("陌生人");

}

}

这样的方式呢,看上去陌生人的实例是通过朋友来创建了,但还是不行,因为甲中包含的陌生人的引用,甲还是和陌生人直接关联上了,所以,不符合迪米特法则,我们要的是甲和陌生人没有一丁点直接关系。

第三种方式

迪米特法则


//甲

public  class  Jia{

private  Friend  friend;

public  Friend  getFriend() {

return friend;

}

  

public  void  setFriend(Friend  friend) {

this.friend = friend;

}

  

public  void  play(Friend  friend){

friend.play();

}

}

  

//朋友

public  class  Friend {

public  void  play(){

System.out.println("朋友");

}

public  void  playWithStranger() {

Stranger  stranger = new  Stranger();

stranger.play();

}

}

  

public  class  Stranger {

public  void  play(){

System.out.println("陌生人");

}

}

这种方式,甲和陌生人之间就没有了任何直接联系,这样就避免了甲和陌生人的耦合度过高。

当然还有一种更好的方式,与依赖倒转原则结合,为陌生人创建一个接口

迪米特法则


//甲

public  class  Jia{

private  Friend  friend;

private  Stranger  stranger;

  

public  Stranger  getStranger() {

return stranger;

}

  

public  void  setStranger(Stranger  stranger) {

this.stranger = stranger;

}

  

public  Friend  getFriend() {

return friend;

}

  

public  void  setFriend(Friend  friend) {

this.friend = friend;

}

  

public  void  play() {

System.out.println("someone play");

friend.play();

stranger.play();

}

}

  

public  class  Friend {

public  void  play(){

System.out.println("朋友");

}

}

//陌生人抽象类

public  abstract  class  Stranger {

public  abstract  void  play();

}

  

//具体陌生人

public  class  StrangerA  extends  Stranger {

  

public  void  play() {

System.out.println("陌生人");

}

  

}

这样的方式,和甲直接通信的是陌生人的抽象父类,和具体陌生人没有直接关系,所以符合迪米特法则

狭义的迪米特法则的缺点:

  1. 在系统里造出大量的小方法,这些方法仅仅是传递间接的调用,与系统的商务逻辑无关。

  2. 遵循类之间的迪米特法则会是一个系统的局部设计简化,因为每一个局部都不会和远距离的对象有直接的关联。但是,这也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,也会使系统的不同模块之间不容易协调。

迪米特法则应用实例

  1. 外观模式

  2. 中介者模式

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