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高压锅里的小白
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高压锅里的小白
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2018-03-15
设计模式-----13、组合模式
Composite模式也叫组合模式,是构造型的设计模式之一。通过递归手段来构造树形的对象结构,并可以通过一个对象来访问整个对象树。 组合(Composite)模式的其它翻译名称也很多,比如合成模式、树模式等等。在《设计模式》一书中给出的定义是:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的
2018-03-15
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设计模式
2018-03-14
设计模式-----12、外观模式
Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。 外观模式的角色和职责 Facade:为调用方定义简单的调用接口。 Clients:调用者。通过
2018-03-14
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设计模式
2018-03-14
设计模式-----11、代理模式
Proxy模式又叫做代理模式,是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问。 所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。 代理模式
2018-03-14
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设计模式
2018-03-13
设计模式-----10、享元模式
Flyweight模式也叫享元模式,是构造型模式之一,它通过与其他类似对象共享数据来减小内存占用。它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件;它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件。通常物件中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据
2018-03-13
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设计模式
2018-03-09
设计模式-----9、观察者模式
Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。 Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。 观察者模式的结构: 观察者模式的角色和职责: Subject(被观察者) 被观
2018-03-09
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设计模式
2018-03-08
设计模式-----8、策略模式
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换。 举个例子:假如有两个加密算法,我们分别调用
2018-03-08
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设计模式
2018-03-06
设计模式-----7、装饰模式
首先,什么是装饰者模式呢??? 装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。他是23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个
2018-03-06
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设计模式
2018-03-05
设计模式-----6、建造者模式
Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。 建造者模式的结构图: 角色 在这样的设计模式中
2018-03-05
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设计模式
2018-03-02
设计模式-----5、原型模式
原型(Prototype)模式是一种对象创建型模式,他采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用原型模式创建的实例,具有与原型一样的数据。 原型模式的特点: 由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。 目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过原型模式创建的对象
2018-03-02
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设计模式
2018-03-01
设计模式-----4、单例模式
单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的一个实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。 其实,GoF对单例模式的定义是:保证一个类,只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。 那么,我们为什么要用单例模式呢? 这是因为在应
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设计模式
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